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- 瑪奇 Mabinogi - 牧羊人之歌
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跟著牧羊人一起作曲:轉譜流程總整理


首先用打譜軟體置入midi檔,有琴譜檔的話直接打開,軟體會自動將檔案轉成五線譜,這邊我使用的是Overture,打開後先注意全部有幾個音軌,合成midi最多到十幾個音軌都有可能,有三個以上音軌時,請先選出主旋律的音軌,再選出你覺得合起來不錯的兩個合音音軌,(在音軌上點右鍵可以選擇獨奏與靜音,打擊樂器音軌不要選,會無法轉換),留下這三個音軌其餘刪掉(游標移到欲刪的音軌上,點樂譜→刪除音軌即可刪除),然後另存新檔。


打開你存的新檔,因為mml只能是單音音軌,如果五線譜同時間出現兩個以上的音符,像合弦,那在轉換時就會有問題,程式只會取最低的那個音,所以現在要去除複數音,從主旋律開始,遇到有和弦時,把下方的音符刪除,保留最上方的音符,為什麼要保留最高音而不是較低的音呢,因為在主旋律來說,旋律都是最高音為主,處理完主旋律後,也用同樣方法處理剩下的兩個合音音軌,合音就不用刻意保留最高音了,可以視情況看要取哪個音,都完成後,在Overture中最後的動作就是把這三個音軌,個別存成三個midi檔。







↑這是打擊樂器的音符,有這種音符的音軌,不要選用

以轉出主旋律為例,保留主旋律,刪除其他兩個音軌,選擇檔案→匯出,就可以把主旋律單獨存成一個MIDI檔,其他兩個以此類推。Overture在這裡的功用就是精準的去除雜音還有分離音軌,如果懂樂理,也可以直接在Overture修改樂譜,直接用五線譜改音符比轉成MML以後再來改要省事多了。

可以參考教學:利用Overture 編輯樂譜

接著,打開MabiMML置入主旋律midi,程式會自動把midi轉成mml,你在這所看到的字母和數字就是mml表示音符的方法,在MabiMML中,可以直接試聽結果,也可以用打字的方式來編輯樂譜。


有人可能會有疑問,這樣我轉出來的mml不就是整首歌嗎,會不會太長了? 

我的習慣是先把完整的
midi歌曲轉成mml,然後再來剪輯我要的部份,有人可能會先切好想要的midi部分,再轉成mml,端看個人的習慣而定。 


MabiMML置入主旋律midi後,複製[channel1] 的內容,然後新建一個txt文字檔當暫存文字之用,在文字檔內貼上,然後再回MabiMML置入合音1midi檔,同樣複製合音1[channel1],貼在剛剛文字檔中主旋律[channel1]的下方,改名為[channel2],合音2也是同樣的動作,改名[channel3],這樣三和弦全部轉換完成,也按照順序排好了,這就是這首歌曲的MML樂譜,最後再把文字檔中的三個[channel]貼回MabiMML,就可以馬上play試聽成果了!


 [channel1]的意思是給這段MML一個1號音軌,這樣在MabiMML裡面才能播放樂譜,沒有[channel]標籤的文字是不會被播放的,//後面的文字是註解,說明調號和拍子,為了版面整潔我通常都會刪掉,[setting]標籤裏面的title是這首midi的檔名,刪除也無所謂。 

可以參考教學:Midi轉mml:Mabimml


通常轉完
mml,我會將樂譜壓縮一下再來編輯,壓縮的意思是去除空白、斷行、贅字等。high standard這個網站有提供樂譜壓縮服務,進入後把主旋律、合音1、合音2分別貼上,按轉換即可,要注意文字內容不可以有非mml的符號或字母,不然不能轉換,所以在MabiMML中複製的時候注意不要複製到//註解的內容或是[標籤]title等。 


學會轉存
MML後,接著需要編修mml樂譜,這就要看個人的努力了,因為作曲有字數限制,字數超過的話,轉的再好不能演奏也是枉然,所以我們要將轉好的mml修改成適合在遊戲中演奏的長度,這也是最後的關鍵。 我認為編修mml難的地方的在於如何選出自己想要的部份,又要保持字數不會超過。常會陷入魚與熊掌不可兼得的窘境,最後總是屈於字數限制之下,這也是我三不五時就有合奏譜出現的原因 (笑)。  

                                                                                         -    End    -

 

 

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